随着越来越多的卡牌进入竞技场卡池,竞技场的每场比赛也越来越同质化。很多趣味互动机制,比如说青玉和机械,本来只是某一个资料片的主题。随着卡池越来越庞大,玩家想要组出这些机制的主题卡组也就越来越困难。
竞技场里,卡牌互动加成机制与卡牌的选择策略变得越来越不重要,竞技场卡组变成了赌运气和血统的地方,能拿到各资料片的强牌就能赢。这项改动出发点在于让玩家回到研究卡牌加成机制的时代,让每份竞技场卡组显得更有特点。我们会小心地控制标模卡池的竞技场状态,如果这项改动没有达到我们的预期,我们会给竞技场加入更多改动。
确保每次资料片竞技场都会有新鲜感和趣味性。我们会对基础和普通稀有度的卡牌的出现频率进行调整。此前,竞技场内普通稀有度卡牌的出现率为78%,我们认为这个值过高,影响到了竞技场内的职业特征,卡组强度也更加依赖普通稀有度的卡池。这项改动后,竞技场内普通和基础稀有度卡牌整体出现几率将下降,让更具趣味性的稀有,史诗,传说级卡牌更容易出现在竞技场卡组里。
此外,渊狱惩击者和烈焰风暴的出现几率将降低约50%。相较随从,法术牌更能扭转场上形势。显然,不是所有的法术都这样。但是,在法术牌出现几率较低时,一场比赛就纯粹成为了双方玩家比拼谁的随从下得更快,怼得比更效率,因为很少有牌能够反制场上泛滥的随从。今后,法术牌和随从牌的出现几率会更加接近,这让竞技场有了更多发挥的空间,更能考验玩家的策略和能力。
在经典的中立卡牌里,有很多随从都没啥特效,都是纯身材。虽然这些牌适合新玩家上手游戏,为卡牌提供最基本的属性对比,却导致了竞技场里无牌可选的局面。这项改动为法术牌,职业牌和资料片新牌腾出了空间,提高了这些卡牌的出现几率。