零时至8时禁娃玩网游能驱散

零时至8时禁娃玩网游能驱散
 
限制未成年人玩网络游戏,不仅仅是父母的职责,游戏开发者和提供者更是责无旁贷。网络游戏的开发者和提供者完全拥有能力和技术手段,从根源上限制未成年人过度使用该游戏。
 
这既是对“技术越强,责任越大”原则的具体贯彻,也是对网游企业履行保护未成年人合法权益、履行社会责任的具体要求。因此,要求网络游戏提供者充分采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人在特定时间段使用网络游戏服务相当必要。
 
一是应对网络游戏做扩大解释,既包括电脑网络游戏,也包括手机网络游戏,还包括微信、QQ游戏等,即全面覆盖可能让未成年人过度沉迷的游戏。二是应让技术限制措施成为网络游戏的强制标准,要求限制措施与网络游戏相伴而生,同时面市。三是应同时包含多个技术措施。
 
实现共同发力,如每款游戏均采取实名制注册并仅限本人使用,每隔三十分钟或一个小时采取视频方式验证使用人,防止假冒他人名义或一人使用多个账号的规避手段。当达到累计时间,或者在0-8时这一禁止时间就关闭游戏通道,限制其登录并使用。简而言之,必须充分发挥技术优势。
 
让保护未成年人落到实处,避免网络游戏沦为侵害未成年人身心健康的洪水猛兽。为其提供一个绿色、健康、有序的网络环境,让未成年人成为网络的操控者和受益者,而非受害者。

穿越火线的星球大战太空要塞

从战术地图上来看,除了新的低重力场外,还有四个特殊的蓝点,是帮助玩家喷射到上方的一个机关,让地图充满了趣味性和可能性。而充满趣味的地图也是中规中矩的沿袭了团队竞技地图的特点,就是上下呈旋转对称分布,对于潜伏者和保卫者来说体现的地图的公平性。地图较简单,地图的特点就是整个地图充斥在一个低重力环境中。
 
较为狭长,掩体较少,视野开阔,简单明了,对于地图熟悉度来说,上手难度非常小。在火箭筒的尽头可以俯瞰整个地图,尽头处也靠近对方的出生点,可以对整个战局一览无遗,在这个地图中分别在左右有两个火箭筒,也是一个兵家必争之地,利用好这个点并抢占对方的高点,利用高处的优势,打出意想不到的结果。尽头出口也在战场的后方,从后方配合冲锋的队员进行打击也是很好的一个选择。而对于对方占领了火箭筒,己方也必要争夺回来。
 
狭长没有任何掩体的地带,上去之后就是拼枪法的时刻了,不过在落地前的一刻,站在上面的人还是很具有优势的,一杆狙足以守住这个狭长的领域了。中间高台在玩家上去后会升起两侧的隔板,隔板是整个地图的监视器,不过好像并没有什么用处,看不到整个地图的监视,但是隔板是可以防弹的。玩家在高台上可以清楚的看到对面的情况,而利用好两侧的隔板便可以很好的防止从火箭筒探出枪杆的玩家。正是因为这样,有掩体存在,高台也是必争之地。这张图个人推荐佩戴闪光弹,掩体较少,靠着闪光造成的几秒眩晕来进行突击和反击是最好的选择。
 
穿越火线星球大战太空要塞
 
也能将自己从水深火热之中拯救出来,重新站上优势位。总的说,太空要塞这张图最大的特点就是低重力场,适应这个环境需要玩家耗费一些时间,但是不失为一个紧张比赛后放松的一个地图,娱乐性质较强。整个地图没有什么复杂的地方,没有什么难懂的地方,直截了当就是干!适合大家娱乐一下,交个朋友。一名天才的程序员创造出了一个叫“零界”的虚拟世界,在这个虚拟的世界中,到处充斥着信息流,人可以违反物理规则的运动,也可以获取想要的所有信息。
 
主张封锁此项技术的保守派与主张发扬此项技术的激进派雇佣了潜伏者与保卫者来解决他们之间的分歧,于是一场延续进“零界”低重力空间的战斗开始了。太空要塞因为在低重力空间站中,这样的低重力让刚刚上手的玩家感觉到头疼,影响弹道和准度。低重力的环境也让游戏有了更多的趣味性,更多的可能性。