守望先锋莱因哈特技能解析篇

今天为大家带的是守望先锋莱因哈特技能解析篇,莱因哈特是守望先锋中一个非常重要的英雄。无论是在天梯还是快速比赛中都成了大多玩家必选的肉盾英雄,还不熟悉大锤技能的朋友来看看下面这篇文章吧。当你们选择了这个英雄的时候,你们就放弃了平均击杀,平均伤害量这两个数据。
 
而这正好是所谓的“高玩”(仅指那些只玩麦克雷,源等进攻英雄且热爱嘲讽的玩家)所看重的事,这意味着当你们被喷的时候会毫无还手之力,因为你们的击杀的确比不上他们。幸运的是,在生涯画面还有平均攻防击杀与攻防时间,在这两方面你们会有长足的提升,在会玩的玩家眼中这些才是最重要的。三十多年前,为了应对全球范围内日益增长的机器人叛乱威胁,人类建立了守望先锋。作为一名当时表现极其出色的德国士兵,莱因哈特因此成为了守望先锋攻击部队的第一批成员,誓以结束这场“智能危机”。当战争结束后,守望先锋成为了一个国际组织,保护着这个被战火蹂躏的世界。而莱因哈特则通过无数的战斗,证明了自己是守望先锋最强大的战士。
 
莱因哈特独特的道德观和舍小为大的信念,深得其上级的喜爱。他有话直说,因此成为了守望先锋最坚定的拥护者,同时在有必要时,也是守望先锋最刻薄的批评者,时刻提醒着其他人,守望先锋是一支正义之师。莱因哈特一直服役到将近六十岁,因此不得不面临强制退役。当得知自己无法继续参加战斗后,意志消沉的莱因哈特担心自己为了荣耀而战的日子即将走向终点。随着世界局势再次日渐动荡,而守望先锋又深陷腐败和煽动叛乱之嫌的泥沼,莱因哈特只能眼睁睁地看着自己守护了一生的信念被吞噬。尽管守望先锋最终解散,但莱因哈特绝不会在世界陷入混乱之时袖手旁观。
 
他再一次穿上了十字军战甲,立誓为正义而战,像曾经的白银骑士那样守护欧罗巴大陆无辜的人民,坚信光明的未来必将到来。定位如同隔壁魔兽世界里的T DOTA2里面的肉,一个团队的核心,如同这些游戏里的人一样,T和肉死了,意味着团灭,而莱茵哈特死了,也意味着团灭,他是团队的中坚力量,他的职责就是吸引对方的注意力,让对方感到“莱茵哈特不死这局必败”,能让对方感到这种紧迫感,那么这个莱茵哈特就算作及格了。绝大多数情况下,莱茵哈特都是站在第一线,承受住正面最多火力的英雄,没有之一。他的存在可以让敌方的输出毫无意义,他巨大的护盾让对方黑白合无从下手,他的烈焰击让对方必须处于一个不断移动的过程中,他的裂地猛击让对方的终极技能归于平静。
 
所以无论任何时候,保护好莱茵哈特是第二优先的(第一优先的是有大的天使),没有大锤,就无法推车,就无法抢点。对方的黑白合会把你的队友狙的冒不了头,对方的堡垒让你的队友永无喘息之机。但只要莱茵哈特展开护盾,一切都有了转机。
 
守望先锋莱因哈特技能解析篇

鬼蟹相信魔兽团队能改进随机团

前段时间,鬼蟹在reddit上说过,随机团是你最后悔的设计。既然这样,当初为何要做这个功能呢?让水平不好的玩家体验团本?来看看他是如何回答的吧。是的,不过这里我再细说一下。
 
我曾说过,希望让时间稍的玩家能够进本,而且不至于一灭就是3小时,当时的设想是很好的。团本本身就极富乐趣。我觉得团本也是这款游戏的精华所在。很多故事情节都发生在团本里,让你在精美的背景下与著名的角色一起作战,互动。我们用在团本上的设计时间也很多,所以希望让更多人能见识到团本。问题是,随机团里,一旦战斗略难(随机团难度低于普通团,但也不是无脑过),玩家只要灭个1-2次就不愿继续打了。大家都有过一个BOSS不断灭,队友不断换进换出的经历,有的时候几分钟,有的时候几小时。而且,随机团里也没有活动安排。
 
鬼蟹相信魔兽团队能改进随机团
 
不会有人说:“今天散了,明天继续”这种话。同时,团里也没有人踢掉导致团灭的玩家,或者制定/解释战术。大部分时候,随机团只是一个奇葩又沉默不语的团队环境。我们解决问题的办法是,降低随机团难度,基本让每个BOSS都成为了无脑过的情况,最后就成这样子了。于是,玩家也不用去研究输出,很多战斗里一些玩家甚至直接AFK,那些强大的首领打你跟挠痒痒一样。当时,和我一起做随机团的还有设计师Daelo(Scott Mercer)。假如我们能够重新来一次,我一定会竭力去做一个更能构建团队的系统,让团长邀请玩家。这么多年来,我也打过不少野团,很多都打得不错,因此,这个模式应该行得通。
 
我想,魔兽世界现在应该有类似的系统了?恩。我对现在魔兽的设计师非常有信心。他们肯定会找出解决的方案。本来问题我只是按照我自己的设计经历来回答的,不要把这些当做对魔兽世界的指手画脚哦。